游戏巨头抢着用,独立工作室却集体抵制,AI竟成了行业分水岭

  1月13日消息,游戏行业对生成式人工智能(AI)技术的态度正呈现两极分化。一方面,艺电(EA)、育碧、微软Xbox等行业巨头持续加大投入,将AI视为提升效率与创新的关键工具;另一方面,多家中小型及独立游戏工作室近期公开表态,明确拒绝在游戏开发中应用生成式AI技术,引发行业对技术伦理与创作自主性的深度讨论。

  因《博德之门》系列声名鹊起的拉瑞安工作室(Larian Studios)近日宣布,其新作《神界》系列将完全弃用生成式AI技术进行概念设计与资源制作。工作室首席执行官在Reddit的“有问必答”(AMA)活动中强调,尽管拒绝AI参与核心创作,但团队仍认为人工智能在优化工作流程、加速创意试错方面具备潜在价值。这一表态折射出部分开发者对AI“工具属性”的谨慎态度。

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  万代南梦宫旗下《噬血代码2》的开发团队在接受PCGamesN采访时明确表示,该作将彻底禁用生成式AI技术。游戏制作人饭塚启太(Keita Iizuka)指出,团队的核心目标是打造一个“极具原创性的游戏世界”,而AI生成内容可能破坏艺术风格与游戏美学的协调性。他直言:“我们对细节的极致追求,是拒绝AI的关键原因。”

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  反对态度已蔓延至游戏发行层面。曾发行《庄园领主》《无尽传奇2》等作品的发行商Hooded Horse首席执行官蒂姆·本德(Tim Bender)在接受Kotaku采访时透露,公司已将“全面禁用人工智能技术”写入发行合同条款。他警告称,即便在开发初期使用AI生成临时占位素材,也可能导致严重后果。本德以Sandbox Interactive的案例为例:该公司旗下游戏《光与影:33号远征队》因使用AI生成内容,最终被剥夺“独立游戏大奖年度最佳游戏”奖项,成为行业警示。

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