《赛博朋克2》传闻爆料汇总:夜之城回归 2030年出

小编

随着《赛博朋克2077》进入长期维护阶段,关于其正统续作(暂称《赛博朋克2》,代号“Orion”)的传闻逐渐浮出水面。近日,游戏博主Rino汇总了当前网络上的核心爆料:该作目标于2030年发布,开发预算估计高达4.19亿美元。项目将由CD Projekt位于波士顿的新团队主导,联合波兰总部共同开发。游戏将新增一座灵感源自“失控的芝加哥”的城市,而标志性的夜之城也将回归。开发规模正持续扩大,团队计划在2027年增长至300-400人。

一、 项目规模与目标:创纪录的野心

根据汇总的传闻,《赛博朋克2》的规模将达到惊人的级别:

  • 预算4.19亿美元的预估预算,若属实,将使其跻身游戏史上开发成本最高的项目行列,远超《赛博朋克2077》及《巫师3》的成本,彰显了CDPR对该项目的极高期望和投入决心。

  • 发售窗口:目标定在2030年,这是一个相对遥远的日期,表明CDPR可能会采取类似《巫师》系列的长周期、精雕细琢的开发策略,不急于求成。

  • 团队构成:项目由CDPR在2022年收购的波士顿团队(原The Molasses Flood)主导,并得到波兰总部的支持。这种跨大西洋协作模式是CDPR的一次新尝试。据悉,已有135名成员全职投入,并计划在2026-2027年大规模招聘,目标在2027年将团队扩大到300-400人的规模。

二、 游戏内容展望:双城记与新世界

爆料中关于游戏世界的描述最引人遐想:

  1. 新增城市:续作将新增一座主要城市,其灵感来源于“失控的芝加哥”。这可能意味着一个与夜之城风格迥异、但在混乱与压迫感上或许更甚的新都市景观,为玩家提供全新的探索空间。

  2. 夜之城回归:尽管有新城市,但标志性的夜之城不会消失。它将如何呈现(是作为可返回的区域,还是以某种演变后的形态出现)尚不明确,但其回归本身足以让系列粉丝感到兴奋。

  3. 世界观扩展:双城设定暗示了游戏世界观的巨大扩展,可能涉及更广阔的地理范围、更复杂的势力网络以及更深层的社会议题。

三、 开发背景与玩家期待

《赛博朋克2077》经历了灾难性的首发,但通过持续数年的更新与修复,尤其是《往日之影》资料片的推出,最终扭转了口碑,证明了其底层世界与故事的强大魅力。这也为续作积累了宝贵的经验与忠实的玩家基础。

对于《赛博朋克2》,玩家的期待自然水涨船高:

  • 技术基石:希望能在更成熟引擎(或全新引擎)上构建,确保首发时的稳定与优化。

  • 玩法深度:期待更丰富的角色构建、更开放的任务解决方案、更动态的NPC与世界交互。

  • 叙事野心:在继承系列黑色科幻内核的同时,讲述一个能超越前作、更具冲击力的故事。

总结与提醒
需要强调的是,目前所有信息均为网络传闻,未经CDPR官方证实。游戏尚处于早期开发阶段,细节和目标都可能发生变化。然而,这些爆料勾勒出了一个规模空前、野心勃勃的续作轮廓。如果传闻属实,《赛博朋克2》无疑将是本世纪末最受期待的游戏巨制之一。它的成败,不仅关乎一个IP的未来,也可能重塑大型RPG游戏的开发范式。让我们保持关注,等待官方的正式消息。