《神界》新作编剧亲承改进方向:未来同伴不会过早表白

  在近期于Reddit进行的在线问答活动中,拉瑞安工作室的资深编剧凯文·范奥德透露了团队从《博德之门3》中汲取的关键经验,并指明了未来作品——尤其是《神界》系列新作——在角色关系设计上的改进方向。

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  范奥德表示,未来作品将致力于在两个层面深化同伴系统:一是增加同伴间更复杂、更深入的互动关系,不仅限于幽默斗嘴,更要让他们像与玩家建立联结一样,彼此发展出有意义的羁绊;二是显著放缓恋爱关系的推进节奏,使其发展过程更加“含蓄自然”,避免角色过早或过于直白地表露情感。

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  这一调整直接回应了《博德之门3》中备受讨论的“营地全员暧昧”现象。尽管工作室曾解释此现象部分源于早期好感度系统的Bug,且后续已通过补丁修复,但游戏角色在感情线上相对主动的设定,仍给许多玩家留下了深刻印象。拉瑞安显然希望在新作中,让浪漫关系的铺垫更具真实感与沉浸感。

  此次问答还涉及了对生成式AI的态度、《博德之门3》登陆Switch 2的可能性等话题,但关于同伴关系的改进计划,成为了社区关注的核心焦点之一。

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