黄仁勋描绘图形未来:称“神经网络渲染”将超越极限!

  在CES 2026展会上,NVIDIA虽未发布新一代消费级显卡,但其在游戏技术领域公布的进展仍颇具看点。核心焦点集中在DLSS 4.5的深度升级,以及一项旨在重塑图形技术发展方向的战略愿景。

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  DLSS 4.5带来了两大关键进步:首先是6倍多帧生成,AI模型基于每1帧原生画面智能生成额外5帧,使帧率提升6倍。为此,NVIDIA同步推出了首创的 “动态多帧生成” 技术,可根据显示器刷新率、游戏帧率及场景动态,毫秒级实时调整生成倍率(1至6倍),旨在从根本上优化帧率、画质与延迟的平衡,避免“高帧数却不跟手”的问题。

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  其次,其超分能力基于第二代Transformer模型重建,大幅增强了场景理解与细节还原能力。官方称其在性能与超级性能模式下的画质提升尤为显著,能更好地处理运动模糊、边缘锯齿与画面细节。

  值得注意的是,超分部分的升级将惠及全系列RTX显卡(包括RTX 20系),用户更新驱动即可使用,但帧生成功能仅限RTX 50系列。NVIDIA创始人黄仁勋在采访中强调,传统GPU渲染正接近物理极限,未来图形技术的核心将转向“神经网络渲染”,即通过AI生成更多画面细节,最终实现沉浸感更强的虚拟世界。这一定位,清晰指向了DLSS在未来的战略性角色。

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