前几天一个刚入行做游戏自媒体的朋友给我发消息,说他写了一篇关于某款新游上线的稿子,发出去不到两小时就被平台打回来了,理由是“内容与已有文章高度重复”。他特委屈,说那款游戏全网都在写,怎么别人能发他就不能。我问他从哪找的素材,他说是在一个群里看到有人转发的几张截图,觉得挺劲爆就直接用了。我当时就叹了口气,这事我自己也干过。
说实话,做游戏资讯这行,找对信息渠道比会写文章重要得多。你写得再花哨,源头信息是错的、是旧的、是别人嚼过的,那白费功夫不说,还容易踩雷。今天咱们就聊聊,一个新手想入局游戏资讯,怎么筛选靠谱渠道,怎么少走弯路。
先搞清楚你要的是哪种游戏资讯
很多人一上来就说我要做游戏资讯,但你问他具体做什么类型,他也说不清。游戏资讯其实分好几种,渠道也完全不一样。
一种是新游发布类的,比如哪家公司又公布了一款新作、什么时候开启测试、有没有拿到版号。这类信息的第一来源永远是游戏公司的官方网站和官方社交账号。你从第三方渠道看到的,基本都是二手甚至三手信息,时效性差不说,还容易被添油加醋。
另一种是版本更新和活动公告,这个更直接,游戏内的公告栏就是最准的。我之前偷懒,从某个资讯站看到一条更新预告就写了,结果那サイト把更新日期搞错了,害得我被读者在评论区骂了好几天。后来我学乖了,所有版本相关的信息,必须去游戏内公告或者官方公众号核对一遍,多花两分钟,省掉一堆麻烦。
还有一种是行业动态和产业新闻,比如某家公司融资了、某款游戏流水破亿了、某个制作人离职了。这类信息通常来自行业媒体、财经媒体的报道,或者一些从业者在社交平台上的爆料。但这种就要特别小心,因为利益相关方多,假消息也多。看到一条劲爆的行业新闻,先别急着写,去搜一下有没有其他独立信源交叉验证。只有一家在说,那就再等等。
新手最容易踩的三个渠道坑
第一个坑是过分依赖内容聚合平台。这类平台确实方便,一个页面能看到好多条资讯,但你细想,它的内容也是从别处抓来的,而且经常不标注来源和时间。你拿到的可能是一周前的旧闻,甚至是被改过标题的假消息。我自己就吃过亏,看到一条“某大作确定下月上线”的消息,激动得赶紧写了稿子,结果发出去才被告知那是去年的愚人节玩笑。
第二个坑是轻信社交平台上的匿名爆料。不是说匿名爆料都不可信,而是你要看这个人之前有没有靠谱的记录。一个新注册的账号,上来就说某大厂要裁员百分之多少,你敢直接发吗?我认识一个做资讯的朋友,就是因为转发了一条匿名爆料,后来被证实是谣言,账号被扣了分,肠子都悔青了。
第三个坑是直接复制别人的文章。有些新手觉得,反正都是资讯,改改措辞不就行了。现在各大平台的查重机制越来越严,别说整段复制,就是你把几篇文章拼在一起,也能被识别出来。而且这样做对你自己的成长没有任何帮助,写一百篇不如认真研究一篇。
提示:游戏资讯的核心竞争力就两个字,快和准。快是建立在准的基础上的,只快不准,翻车一次信任就没了。
我平时用的一套筛选流程
说了这么多坑,那到底怎么筛选?我把自己常用的方法拆开讲,你照着做就行。
第一步,建立自己的官方源列表。把你关注的游戏公司、发行商的官方网站和社交账号都列出来,每天花十五分钟扫一遍。这一步看起来笨,但最管用。我现在固定关注的有二十来个源,覆盖了国内主流厂商和几个我比较在意的独立工作室。
第二步,遇到不确定的信息,用关键词去搜一圈。比如看到“某游戏停运”的消息,你就搜“游戏名加停运”,看看有没有官方公告,有没有其他媒体报道。如果搜出来的结果都是同一个来源,那就先放一放。这个方法帮我挡掉了至少七八次假消息。
第三步,养成看发布时间的习惯。很多资讯站会把旧闻重新推上来,标题改一下就当成新的发。你点进去看一眼原始发布时间,能省掉很多无用功。
第四步,自己动手记录一个素材库。每次看到靠谱的信息,就简单记一下来源、时间、核心内容。时间长了,你就有了一个属于自己的资讯数据库,写东西的时候翻一翻,比临时去搜高效得多。
常见问题:没有一手渠道怎么办?
新手一开始确实很难接触到一手信息,这很正常。你可以先从整理和解读官方信息入手,把官方发布的内容用自己的话重新组织,加上你的分析和看法。这本身就是一种有价值的创作。等积累了一定读者和口碑,自然会有渠道主动来找你。
这套流程也不复杂,关键是坚持。我一开始也嫌麻烦,觉得有那时间不如多写两篇稿子。后来翻了几次车才发现,前期多花十分钟验证,后期能省两小时擦屁股。
写之前再问自己三个问题
信息找好了,准备动笔之前,我习惯再问自己三个问题。这条资讯的原始来源是哪里?除了我看到的这个渠道,还有没有别的地方能证实?我写出来对读者有什么实际价值,是帮他们省时间,还是帮他们做判断?三个问题都能答上来,再写不迟。
做游戏资讯这件事,说难也难,说简单也简单。工具和方法都是次要的,关键是你愿不愿意对每一条信息负责。反正我现在是养成了习惯,宁可慢一点,也不发没核实过的内容。上周又有个同行因为发了条假消息被挂出来骂,我看着心里也不是滋味。这行水不深,但浑水摸鱼的人多了,认真的人反而显得另类。你说好笑不好笑。