骂声一片却狂卖870万美元,这款MMO凭什么让玩家边骂边买?

由Intrepid Studios开发的老派MMORPG《创世灰烬》,已于2025年12月12日在Steam开启抢先体验,国区售价168元。截至目前,本作在Steam的评价为“褒贬不一”,但商业表现颇为亮眼,销售额已接近870万美元(约合人民币6073万元)。

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据数据分析网站Gamalytic估算,该游戏目前已售出约21.5万份,预估收入870万美元。尽管口碑不佳,但并不妨碍游戏大卖。

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不推荐的原因很多,有PVP很烂的,有服务器异常的。

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而推荐里大多数也都是串子变着法来骂游戏,正常分析的比较难找。

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经过深挖,小编似乎找到了玩家对这款游戏抱有如此强烈不满的原因,这或许能从侧面解释他们一边批评却一边购买的矛盾行为。

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有海外玩家一针见血地指出,大家的愤怒源于“长达8年的难产式开发”。这游戏经历了一轮又一轮的众筹圈钱,EA测试是最新的一环。制作人Steven每次都“承诺得天花乱坠,落实得一塌糊涂”。

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但这恰恰解释了为什么它能卖得好:MMO玩家太饿了。市面上全是换皮手游,突然来了一个画了8年大饼、号称“玩家决定世界、真·沙盒建造”的端游,哪怕知道可能是个坑,大家也愿意掏钱去赌一把。

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《创世灰烬》的现状,完美诠释了MMO玩家的悲哀:我们骂它,是因为它烂;我们买它,是因为没得选。这种“开发8年、上线EA、再修3年”的模式,正在透支玩家最后的信任。如果这次“第一印象”真的搞砸了,这870万美元可能就是它最后的辉煌。面对这种“画饼多年、上线翻车”的MMO,你是选择“退款止损”,还是“含泪坚持”赌它未来能修好?

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