征服世界 超越西方!外媒盛赞《归唐》《影之刃零》《逆神者》和《湮灭之潮》

小编

近日,意大利知名游戏媒体Everyeye.it发布深度专栏文章,重点评析了近年来有望“征服世界”的中韩游戏新势力。文章特别用大量篇幅介绍了四款备受期待的中国游戏:《影之刃零》、《归唐》、《逆神者》与《湮灭之潮》。作者认为,这些作品虽然源于让中国游戏“被看见”的共同渴望,却通过截然不同的路径展现东方创意:从纯正武侠美学的动作盛宴,到根植周朝神话的奇幻世界;从追求电影化叙事的唐代冒险,到对西方亚瑟王神话的颠覆性重构。文章最后断言,下一款真正意义上的全球“大作”,很可能来自东方。

一、 《影之刃零》:武侠美学的极致动作化

由灵游坊开发的《影之刃零》被文章作者Francesco Mustacchio视为中国动作游戏的强力代表。他指出,游戏虽然受到日本动作游戏流派的影响,但其高速的刀剑战斗、强调格挡与闪避的系统,通过与极为鲜明的中国式武侠美学相结合,在动作编排和视觉演出上形成了独特的辨识度。这不仅仅是技术的展示,更是将一种深厚的文化审美融入互动体验的尝试,旨在为全球动作游戏爱好者提供一种既熟悉又充满新意的感官冲击。

二、 《逆神者》:构建源自本土的奇幻宇宙

出自《波西亚时光》开发商帕斯亚科技之手,《逆神者》则代表了另一种雄心。文章介绍,这款动作RPG将背景设定在一座灵感源自周朝的奇幻都城,让古老的寺庙与科幻感的飞空艇并存。其战斗系统围绕中国传统文化中的 “气”与“五行” 概念展开。文章特别强调了开发团队的理念:他们的目标并非用东方美术去简单复刻一个“托尔金式”的西方奇幻模板,而是致力于构建一个真正根植于本土神话与哲学体系的原创世界观。这是一种从文化内核出发的创造,旨在输出具有原生中国基因的幻想体验。

三、 《归唐》:电影化叙事与氛围营造的探索

网易出品的《归唐》让外媒作者感到“好奇”并认为其“想要证明更多东西”。这款线性叙事动作冒险游戏背景设定在唐朝,故事跟随一名信使与他的儿子穿越险境。文章指出,该作的重点似乎不在于复杂的战斗系统,而在于其导演式的演出、精细的人物面部表现以及整体的历史氛围营造。在作者看来,《归唐》更像是一部互动的历史剧或电影,它的雄心在于证明中国开发者不仅能做好动作游戏,更具备驾驭顶级电影化叙事和情感表达的能力,试图在游戏的情感深度和艺术表现力上达到新高度。

四、 《湮灭之潮》:对西方神话的“他者”解读

由Another Indie发行的《湮灭之潮》则展现了中国厂商另一种自信的姿态:主动诠释他者文化。游戏将舞台置于毁灭后的伦敦与神话中的阿瓦隆王国,玩家为了拯救亲人而踏上寻找圣杯的旅程。文章中特别提到,玩家可以召唤圆桌骑士的幽魂化身并配置阵型进行战斗。作者认为,这款作品的目标并非直接输出中国文化,而是以一种新的视角——“他者”的视角,去重新解读和审视阿瓦隆、亚瑟王、石中剑这些西方经典神话意象。这种文化间的对话与重构,展现了中国创作者参与全球流行文化叙事的另一种可能。

五、 总结:东方力量与全球游戏格局的未来

文章末尾,作者Francesco Mustacchio总结道,这些中国游戏已不仅仅是发布会上令人惊叹的预告片,它们第一次证明,年度下一款真正意义上的“大作”可能会来自东方。这些作品各具特色,或深耕本土文化,或探索叙事边界,或大胆解构他者神话,共同描绘出一幅中国游戏开发力量多元化、成熟化并积极寻求全球对话的图景。这标志着全球游戏产业格局可能正在发生深刻变化,西方长期主导的3A大作定义正面临来自东方的强劲挑战与丰富补充。正如作者所言,未来几年东方制作的作品,无疑值得全球玩家满怀期待。